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> 명실상부 세계 1위 게임 업체가 됐다. 한국업체에 조언을 한다면.
>> 게이머가 원하는 게임을 만들라는 말을 하고 싶다. 우리는 유행을 따라가는 작품을 만들지 않는다. 우리의 성공 비결이기도 하다.

- 메트로신문, 서울, 2008.06.30 -


지지기반을 가지고, 꾸준히 무언가를 할 수 있다는 것은 축복이다. 물론 자신이 원하는 분야일 경우에 말이다.

솔루션 개발을 하는 입장에서, (디아블로3가 기대되기는 하지만) 그들처럼 사용자가 원하는 것(Thing)을 출시한다는 것은 매우 두근 두근 가슴 설래이는 작업이다. 우리가 존재감을 느끼며 충만하는 이유 이기도 하고, 지향해야 하는 지점이기도 하다.

만들고 싶은것과 사용자가 원하는 것이 일치한다면. 삶 자체가 즐거운 나날의 연속일 것이다. (^^;)

Posted by 머샤머샤
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